Foresta

I nostri avventurieri, dopo aver trascorso un periodo di tempo incerto nella foresta misteriosa, finalmente emersero alla luce del giorno, con lo sguardo fisso sull'imponente silhouette del castello che si ergeva davanti a loro. Il castello, con le sue torri imponenti e i muri massicci, sembrava promettere sia pericoli che ricompense. Con passo deciso, il gruppo si diresse verso la sua entrata.

Castello

Entrati nel castello, furono presto accolti da Arandor, un personaggio la cui fama era giunta anche prima del loro arrivo. Con un tono di voce che nascondeva malcelate intenzioni, Arandor li informò che il pagamento per la loro missione era stato aumentato a 1500 monete d'oro, ben tre volte l'importo originariamente concordato. Nonostante il sospetto, gli avventurieri accettarono, consapevoli delle nuove sfide che li attendevano.

Spinti dalla curiosità e dal desiderio di scoprire di più, decisero di esplorare il castello. Durante l'esplorazione, si imbatterono in un tempio segreto dedicato a Vecna, il dio delle menzogne. L'atmosfera del tempio era inquietante, con simboli arcani e rilievi che ritraevano scene misteriose.

Fu in questo tempio che Luxenia, uno degli avventurieri, mosso dalla curiosità, tentò di aprire una scatola posta sull'altare. Tuttavia, il suo tocco scatenò una trappola nascosta che diede inizio a un feroce combattimento. Dopo una battaglia accanita, il gruppo uscì vittorioso, sebbene esausto, continuando l'esplorazione del tempio.

Poco dopo, scoprirono una statua che nascondeva al suo interno un marchingegno complesso. Nonostante i loro sforzi, non riuscirono ad attivarlo, lasciandoli con più domande che risposte. Rassegnati, decisero di lasciare il castello.

Fuori dal castello

Mentre stavano per uscire, furono fermati da un bambino che avevano incontrato precedentemente alla locanda. Il bambino, con un tono minaccioso, li esortò ad abbandonare la loro missione se volevano salvare le loro vite. Gli avventurieri, tuttavia, scelsero di ignorare il suo avvertimento. Irritato dalla loro determinazione, il bambino li fece attaccare da due Strix, creature temibili e letali.

Dopo un altro combattimento estenuante, gli avventurieri emersero nuovamente vittoriosi

Immagini sessioni

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Immagini di cosa è successo realmente

Immagine Descrizione
danno_emotivo.webp I notic che hanno la capacità di leggere nella mente dei propri nemici rivelano i segreti più nascosti degli avventurieri provocando in alcuni ferendoli nel profondo.
goliath_gufo.webp Il Goliath salta in groppa ad uno dei due gufi e per tutto il combattimento lo cavalca come si fa con qualsiasi creatura